29. 《GRIS》 美的旅程

开头

深夜,当房间里只剩下屏幕的微光时,我双击游戏图标,踏入了 GRIS 的世界。

尽管我早已在 Steam 的游戏介绍中大概了解了我即将会游玩到什么,可真当我开始游玩它的时候,我应该如何去形容这一段旅程?

在此特别感谢 Ruabit 兔兔大人送我这款游戏,而我也应他的要求写玩后感。

游玩简短记录

—— 以下包含剧透 ——
—— 以下内容拥有大量图片 ——
—— 以下内容只是作者本人简要的游戏记录 遣词造句并不讲究 ——
—— 本小节并未包含关于游戏的理解 可直接跳转到五个阶段 <- 这个是正篇 ——

游戏画面开始,最初的画面便是如此:

世界便是黑白的模样,充斥着淡淡的灰色。

主角一路走下去,收集小光球,取得前进的道路,直到走到一个断手处,此时 GRIS 将这个世界染上了红色。

于是,接下来,我们开始了在红色的世界的冒险。

在红色的石头与风沙中,GRIS 习得了变成方石的能力,可以顶着风沙行走。

(上图是被吹走的情景)

来到一个废弃宫殿之中,一直向下砸,便来到了一处黑白倒影交接之处。

在这里每次砸东西,都会释放出飞鸟一般的碎屑。最后,飞鸟们将 GRIS 托起,飞到顶端。

在风车般的地方解密之后,GRIS 又来到一个手的旁边,给世界添上了绿色。明显可以看到,手更加完整了。

于是,我们在绿色的世界游荡。

认识了一个(群)朋友。

继续行走,获得会踩着红色纸屑来飞的能力,继续向上。

发现了一只对我们有敌意的鸟儿,将我们吹下去之后也不断地阻碍我们。

但是我们到了手掌处,取回了蓝色。

蓝色的世界里有很多水,还有冰,和一些冰蓝色的水晶小球球。

最后找到了完整的雕像。

但是被黑色东西给捻坏了!而且这只黑燕子还在追我。

潜进水里,黑燕子就会变成鳗鱼,有够恐怖的。

最后被乌龟救了(没截图)。

来到一个天空之境,给人的感觉像是在夏季的夜晚,凉快且清爽,一看就很舒服!

在这里获得唱歌的能力。

到处唱歌,解锁最后的问题。

有路了!看来游戏要结局了。

但是被这么大一个黑脸给打坏路了!

坠机了。

继续唱歌,让石像复原!

这下可以向上走了。

到这里,游戏就差不多结束了。

五个阶段

从隐藏结局打出的几张插画,以及成就中所显示的:

  • 第一阶段 - 否认

  • 第二阶段 - 愤怒

  • 第三阶段 - 谈判

  • 第四阶段 - 沮丧

  • 第五阶段 - 接受

我总算明白了整部游戏的一切。
这五个阶段便是库伯勒 — 罗丝模型(英语:Kübler-Ross model):

她在其 1969 年的著作《论死亡与临终》(On Death and Dying)里,将「悲伤」这种接受无法承担之重的过程,分为五个阶段:否认(denial)、愤怒(anger)、谈判(bargaining)、沮丧(depression)和接受(acceptance)
这五个阶段和游戏的五个成就名字一一对应。

由此我们可以推断出,主角 GRIS 的母亲离世了,导致 GRIS 受到了强烈的精神创伤,而整个游戏则都是在主角的精神世界中展开的。

第一阶段 - 否认

第一阶段黑白灰的世界是代表第一阶段 - 否认。残垣断壁的世界代表此时此刻主角破碎的心境,此时的世界,只能表现出心如死灰。

也是从这里开始,主角收集到了第一颗星星,也会在接下来的旅途收集到很多的星星,它们最后会送回星空,成为主角重拾希望的道路。

第二阶段 - 愤怒

于是,接下来的红色,代表第二阶段 - 愤怒。红色的风沙像是心境中的暴躁,卷得自己迷失方向。但与此同时,GRIS 也学会了化作巨石的能力,可以独自对抗风沙,最后学会了坚强地面对沙尘暴。

而愤怒本身的体现,则是在 GRIS 使用巨石能力不断地砸碎母亲的残余雕像,同时这个行为可以获得一个成就。也许你可能对 GRIS 的行为表示不解。但是不妨换一个柔和点的场景,假设你的好朋友突然和你不告而别,并且在接下来的人生再无交集,你心中是否会产生一点愤怒呢?

这种愤怒是复杂的 —— 既有对死亡的愤怒,也有对自己无能为力的愤怒。GRIS 愤怒于为什么是母亲离开,愤怒于为什么自己无法阻止这一切。红色的世界中,一切都显得那么焦躁不安,就像内心的情绪状态一样。

但游戏巧妙的地方在于,愤怒并非完全负面的。正是在这种愤怒中,GRIS 获得了第一个真正的「能力」—— 变成坚硬的石头。这象征着在愤怒中,我们学会了保护自己,学会了坚强。愤怒,有时候也是一种前进的动力。

第三阶段 - 谈判

而到了绿色,代表第三阶段 - 谈判。和谁谈判?显然不是和逝去之人谈判,只能是和自己谈判。因此,谈判的对象应该是自己,更准确地说,应该是自己的阴暗面。

在游戏中,最直接的表现便是那只黑色的燕子,那便是自己阴暗面的具体表现,不断地阻止自己。它盘旋、呼啸,不断打断主角的前进。它不是外在的敌人,而是内在的否定、自责、恐惧与怀疑的化身。

在和黑燕子缠斗的时候,自己却误打误撞地又一次来到了手掌之中。于是第四阶段开始了。

然而,我们并没有和那只黑燕子和解,它仍然存在着,只是暂时消失在了我们的视线中。这种未完成的「谈判」,预示着更深层次的情绪低谷即将到来。

第四阶段 - 沮丧

从这里开始,便是蓝色,即第四阶段 - 沮丧。

GRIS 在这一章里获得了游泳的能力,她的裙子摇曳成蝠翼状,像是翻涌的水母。

而在此处,我们的场景几乎都是在水下进行的,需要在压抑且并不算明亮的海域探索,更有第三阶段的燕子幻化成鳗鱼来吞噬我们,可以看到,其实我们依然没有摆脱情绪的低谷。

随着游戏的推进,有只海龟救了我们,将那只鳗鱼驱散。我不太明白海龟代表了什么,只能姑且猜测那是外界的力量吧,这只海龟(外界力量)干预了 GRIS 的世界,帮助了她走出了海底的沮丧世界。

如果我没记错,从这里开始,GRIS 可以开始勉强发声,然而发出来的声音短促且凄凉,更像是哽咽。这更加体现了本阶段的主题 - 沮丧。

第五阶段 - 接受

告别海龟,来到天空之境。我在这里总有一种错觉,感觉已经到了天上人间,如同月宫或观星台般的建筑上,在这种地方中,作为玩家的我早已经忘记了先前的种种经历,而是享受着这个视觉和听觉上的盛宴。

也是在这一章,GRIS 终于重获歌声,是的,此时她的嗓音再也不是哽咽,不是悲恸的。她的声音的能力可以激活花朵和异兽,帮助我们继续通关。这个阶段,黄色代表接受,也象征自我与世界重新和解。

本关一扫之前的压抑感觉,在我看来,本关充满了视觉的冲击,和听觉的享受,关卡中的每一处搭配都可以让我产生心流。这也是我最喜欢的一个关卡。
写这篇文章的时候我想了一下,进入第五章之后,我感觉整个游戏已经不再传达出负面的能量,每一处设计都是充满着柔软的治愈与呼吸的自由。这是否是意味着 GRIS 已经走出了困境呢?

于是,最后的最后,GRIS 她集齐了所有的星星,重新放回天上,搭出了一个向上之桥,代表自己应该要向上走了。

但是,那个负面的自己最终也追上来与她见面,吸取了一切的颜色,摧毁了修复好的建筑。

但是,此时的 GRIS 已经走出了心中的困境,有了厚实的心理建设与防御。在只剩废墟的灰色世界中的手掌之上,她再一次吟唱。这一次,代表母亲的石像再次恢复,而黑色的负面情绪想要再次吞没 GRIS,却也无济于事。

最后,GRIS 亲吻母亲,放下了一切,朝着用星星连接起来的路,一直向上走了。

是时候,放下了。

隐藏结局

其实我最开始一周目打通游戏时完全不知道是怎么回事,我还以为 GRIS 是被母亲所厌恶,最后自己和自己和解呢,但是看到这个隐藏的结局,我才反应过来,其实母亲是最爱 GRIS 的人,所以对于母亲的离去,GRIS 才反应这么大。

这一切不过是 GRIS 无法放下至亲的离去,自己在心中不断斗争的故事。

(附上几张很好理解的图片)

母亲之死

后记

没想到我的第一部游戏记录居然是 GRIS,我原本还以为是奥日 2 呢。

原本我以为我根本写不出几个字呢!结果一写就是两个小时,直接顺顺利利地写出来了!而且,随着我的写作的深入,我发现当时那些不算让我有所波动的情节,通过文字串起来之后,反而能更让我更好的理解游戏的内核。

这是我第一次写关于游戏方面的文章,感觉压力实在是太大了,自己也都还是无从下手。最后决定是只写了自己在剧情方面的解读,而不对其他的方面多做介绍了。像是关卡设计,音乐,美术,这些我都很满意,很想讲上几句,但是实在是脑中并无半点学识来讲解这些,就只好留给各位自己欣赏了。

而且,我感觉 GRIS 这个游戏,其实不适合用文字来描述,反而做成视频更加有身临其境的感觉,可惜我游玩的时候没有录屏,也没有这个习惯,也不会做视频。于是只有写一篇这样的博文来向大家诉说了!