水风清,晚霞明

微霞

29. 《GRIS》 美的旅程

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# 游戏
Table of Contents

开头

深夜,当房间里只剩下屏幕的微光时,我双击游戏图标,踏入了GRIS的世界。

尽管我早已在Steam的游戏介绍中大概了解了我即将会游玩到什么,可真当我开始游玩它的时候,我应该如何去形容这一段旅程?

在此特别感谢 Ruabit 兔兔大人送我这款游戏,而我也应他的要求写玩后感。

游玩简短记录

——以下包含剧透——
——以下内容拥有大量图片——
——以下内容只是作者本人简要的游戏记录 遣词造句并不讲究——
——本小节并未包含关于游戏的理解 可直接跳转到五个阶段 <- 这个是正篇——

游戏画面开始,最初的画面便是如此:

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世界便是黑白的模样,充斥着淡淡的灰色。

主角一路走下去,收集小光球,取得前进的道路,直到走到一个断手处,此时 GRIS 将这个世界染上了红色。

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于是,接下来,我们开始了在红色的世界的冒险。

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在红色的石头与风沙中,GRIS 习得了变成方石的能力,可以顶着风沙行走。

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(上图是被吹走的情景)

来到一个废弃宫殿之中,一直向下砸,便来到了一处黑白倒影交接之处。

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在这里每次砸东西,都会释放出飞鸟一般的碎屑。最后,飞鸟们将 GRIS 托起,飞到顶端。

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在风车般的地方解密之后,GRIS 又来到一个手的旁边,给世界添上了绿色。明显可以看到,手更加完整了。

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于是,我们在绿色的世界游荡。

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认识了一个(群)朋友。

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继续行走,获得会踩着红色纸屑来飞的能力,继续向上。

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发现了一只对我们有敌意的鸟儿,将我们吹下去之后也不断地阻碍我们。

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但是我们到了手掌处,取回了蓝色。

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蓝色的世界里有很多水,还有冰,和一些冰蓝色的水晶小球球。

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最后找到了完整的雕像。

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但是被黑色东西给捻坏了!而且这只黑燕子还在追我。

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潜进水里,黑燕子就会变成鳗鱼,有够恐怖的。

最后被乌龟救了(没截图)。

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来到一个天空之境,给人的感觉像是在夏季的夜晚,凉快且清爽,一看就很舒服!

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在这里获得唱歌的能力。

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到处唱歌,解锁最后的问题。

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有路了!看来游戏要结局了。

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但是被这么大一个黑脸给打坏路了!

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坠机了。

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继续唱歌,让石像复原!

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这下可以向上走了。

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到这里,游戏就差不多结束了。

五个阶段

从隐藏结局打出的几张插画,以及成就中所显示的:

  • 第一阶段 - 否认
  • 第二阶段 - 愤怒
  • 第三阶段 - 谈判
  • 第四阶段 - 沮丧
  • 第五阶段 - 接受

我总算明白了整部游戏的一切。
这五个阶段便是库伯勒—罗丝模型(英语:Kübler-Ross model):

她在其 1969 年的著作《论死亡与临终》(On Death and Dying)里,将「悲伤」这种接受无法承担之重的过程,分为五个阶段:否认(denial)、愤怒(anger)、谈判(bargaining)、沮丧(depression)和接受(acceptance)
这五个阶段和游戏的五个成就名字一一对应。

由此我们可以推断出,主角 GRIS 的母亲离世了,导致 GRIS 受到了强烈的精神创伤,而整个游戏则都是在主角的精神世界中展开的。

第一阶段 - 否认

第一阶段黑白灰的世界是代表第一阶段 - 否认。残垣断壁的世界代表此时此刻主角破碎的心境,此时的世界,只能表现出心如死灰。

也是从这里开始,主角收集到了第一颗星星,也会在接下来的旅途收集到很多的星星,它们最后会送回星空,成为主角重拾希望的道路。

第二阶段 - 愤怒

于是,接下来的红色,代表第二阶段 - 愤怒。红色的风沙像是心境中的暴躁,卷得自己迷失方向。但与此同时,GRIS 也学会了化作巨石的能力,可以独自对抗风沙,最后学会了坚强地面对沙尘暴。

而愤怒本身的体现,则是在 GRIS 使用巨石能力不断地砸碎母亲的残余雕像,同时这个行为可以获得一个成就。也许你可能对 GRIS 的行为表示不解。但是不妨换一个柔和点的场景,假设你的好朋友突然和你不告而别,并且在接下来的人生再无交集,你心中是否会产生一点愤怒呢?

这种愤怒是复杂的——既有对死亡的愤怒,也有对自己无能为力的愤怒。GRIS 愤怒于为什么是母亲离开,愤怒于为什么自己无法阻止这一切。红色的世界中,一切都显得那么焦躁不安,就像内心的情绪状态一样。

但游戏巧妙的地方在于,愤怒并非完全负面的。正是在这种愤怒中,GRIS 获得了第一个真正的「能力」——变成坚硬的石头。这象征着在愤怒中,我们学会了保护自己,学会了坚强。愤怒,有时候也是一种前进的动力。

第三阶段 - 谈判

而到了绿色,代表第三阶段 - 谈判。和谁谈判?显然不是和逝去之人谈判,只能是和自己谈判。因此,谈判的对象应该是自己,更准确地说,应该是自己的阴暗面。

在游戏中,最直接的表现便是那只黑色的燕子,那便是自己阴暗面的具体表现,不断地阻止自己。它盘旋、呼啸,不断打断主角的前进。它不是外在的敌人,而是内在的否定、自责、恐惧与怀疑的化身。

在和黑燕子缠斗的时候,自己却误打误撞地又一次来到了手掌之中。于是第四阶段开始了。

然而,我们并没有和那只黑燕子和解,它仍然存在着,只是暂时消失在了我们的视线中。这种未完成的「谈判」,预示着更深层次的情绪低谷即将到来。

第四阶段 - 沮丧

从这里开始,便是蓝色,即第四阶段 - 沮丧。

GRIS 在这一章里获得了游泳的能力,她的裙子摇曳成蝠翼状,像是翻涌的水母。

而在此处,我们的场景几乎都是在水下进行的,需要在压抑且并不算明亮的海域探索,更有第三阶段的燕子幻化成鳗鱼来吞噬我们,可以看到,其实我们依然没有摆脱情绪的低谷。

随着游戏的推进,有只海龟救了我们,将那只鳗鱼驱散。我不太明白海龟代表了什么,只能姑且猜测那是外界的力量吧,这只海龟(外界力量)干预了 GRIS 的世界,帮助了她走出了海底的沮丧世界。

如果我没记错,从这里开始,GRIS 可以开始勉强发声,然而发出来的声音短促且凄凉,更像是哽咽。这更加体现了本阶段的主题 - 沮丧。

第五阶段 - 接受

告别海龟,来到天空之境。我在这里总有一种错觉,感觉已经到了天上人间,如同月宫或观星台般的建筑上,在这种地方中,作为玩家的我早已经忘记了先前的种种经历,而是享受着这个视觉和听觉上的盛宴。

也是在这一章,GRIS 终于重获歌声,是的,此时她的嗓音再也不是哽咽,不是悲恸的。她的声音的能力可以激活花朵和异兽,帮助我们继续通关。这个阶段,黄色代表接受,也象征自我与世界重新和解。

本关一扫之前的压抑感觉,在我看来,本关充满了视觉的冲击,和听觉的享受,关卡中的每一处搭配都可以让我产生心流。这也是我最喜欢的一个关卡。
写这篇文章的时候我想了一下,进入第五章之后,我感觉整个游戏已经不再传达出负面的能量,每一处设计都是充满着柔软的治愈与呼吸的自由。 这是否是意味着 GRIS 已经走出了困境呢?

于是,最后的最后,GRIS 她集齐了所有的星星,重新放回天上,搭出了一个向上之桥,代表自己应该要向上走了。

但是,那个负面的自己最终也追上来与她见面,吸取了一切的颜色,摧毁了修复好的建筑。

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但是,此时的 GRIS 已经走出了心中的困境,有了厚实的心理建设与防御。在只剩废墟的灰色世界中的手掌之上,她再一次吟唱。这一次,代表母亲的石像再次恢复,而黑色的负面情绪想要再次吞没 GRIS,却也无济于事。

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最后,GRIS 亲吻母亲,放下了一切,朝着用星星连接起来的路,一直向上走了。

是时候,放下了。

隐藏结局

其实我最开始一周目打通游戏时完全不知道是怎么回事,我还以为 GRIS 是被母亲所厌恶,最后自己和自己和解呢,但是看到这个隐藏的结局,我才反应过来,其实母亲是最爱 GRIS 的人,所以对于母亲的离去,GRIS 才反应这么大。

这一切不过是 GRIS 无法放下至亲的离去,自己在心中不断斗争的故事。

(附上几张很好理解的图片)

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母亲之死

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后记

没想到我的第一部游戏记录居然是 GRIS,我原本还以为是奥日 2 呢。

原本我以为我根本写不出几个字呢!结果一写就是两个小时,直接顺顺利利地写出来了!而且,随着我的写作的深入,我发现当时那些不算让我有所波动的情节,通过文字串起来之后,反而能更让我更好的理解游戏的内核。

这是我第一次写关于游戏方面的文章,感觉压力实在是太大了,自己也都还是无从下手。最后决定是只写了自己在剧情方面的解读,而不对其他的方面多做介绍了。像是关卡设计,音乐,美术,这些我都很满意,很想讲上几句,但是实在是脑中并无半点学识来讲解这些,就只好留给各位自己欣赏了。

而且,我感觉 GRIS 这个游戏,其实不适合用文字来描述,反而做成视频更加有身临其境的感觉,可惜我游玩的时候没有录屏,也没有这个习惯,也不会做视频。于是只有写一篇这样的博文来向大家诉说了!

水氵冫

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