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title: "《GRIS》美的旅程"
date: 2025-08-03
modified: 2025-08-03
url: https://yuuu.org/post/gris-review
categories: ["游戏"]
tags: ["游戏"]
description: "深夜踏入 GRIS 的世界，体验一场关于悲伤五阶段的美的旅程。"
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## 开头

深夜，当房间里只剩下屏幕的微光时，我双击游戏图标，踏入了 GRIS 的世界。

尽管我早已在 Steam 的游戏介绍中大概了解了我即将会游玩到什么，可真当我开始游玩它的时候，我应该如何去形容这一段旅程？

在此特别感谢 Ruabit 兔兔大人送我这款游戏，而我也应他的要求写玩后感。

## 游玩简短记录

**——以下包含剧透——**  
**——以下内容拥有大量图片——**  
**——以下内容只是作者本人简要的游戏记录 遣词造句并不讲究——**  
**——本小节并未包含关于游戏的理解 可直接跳转到[五个阶段](#五个阶段) <- 这个是正篇——**  

游戏画面开始，最初的画面便是如此：

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世界便是黑白的模样，充斥着淡淡的灰色。

主角一路走下去，收集小光球，取得前进的道路，直到走到一个断手处，此时 GRIS 将这个世界染上了红色。

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于是，接下来，我们开始了在红色的世界的冒险。

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在红色的石头与风沙中，GRIS 习得了变成方石的能力，可以顶着风沙行走。

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（上图是被吹走的情景）

来到一个废弃宫殿之中，一直向下砸，便来到了一处黑白倒影交接之处。

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在这里每次砸东西，都会释放出飞鸟一般的碎屑。最后，飞鸟们将 GRIS 托起，飞到顶端。

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在风车般的地方解谜之后，GRIS 又来到一个手的旁边，给世界添上了绿色。明显可以看到，手更加完整了。

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于是，我们在绿色的世界游荡。

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认识了一个（群）朋友。

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继续行走，获得会踩着红色纸屑来飞的能力，继续向上。

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发现了一只对我们有敌意的鸟儿，将我们吹下去之后也不断地阻碍我们。

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但是我们到了手掌处，取回了蓝色。

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蓝色的世界里有很多水，还有冰，和一些冰蓝色的水晶小球球。

![16](https://cdn.yuuu.org/post-img/29/16.webp)![17](https://cdn.yuuu.org/post-img/29/17.webp)![18](https://cdn.yuuu.org/post-img/29/18.webp)![19](https://cdn.yuuu.org/post-img/29/19.webp)

最后找到了完整的雕像。

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但是被黑色东西给捻坏了！而且这只黑燕子还在追我。

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潜进水里，黑燕子就会变成鳗鱼，有够恐怖的。

最后被乌龟救了（没截图）。

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来到一个天空之境，给人的感觉像是在夏季的夜晚，凉快且清爽，一看就很舒服！

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在这里获得唱歌的能力。

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到处唱歌，解锁最后的问题。

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有路了！看来游戏要结局了。

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但是被这么大一个黑脸给打坏路了！

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坠机了。

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继续唱歌，让石像复原！

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这下可以向上走了。

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到这里，游戏就差不多结束了。

## 五个阶段

从隐藏结局打出的几张插画，以及成就中所显示的：

- 第一阶段 - 否认
- 第二阶段 - 愤怒
- 第三阶段 - 谈判
- 第四阶段 - 沮丧
- 第五阶段 - 接受

我总算明白了整部游戏的一切。  
这五个阶段便是库伯勒—罗丝模型（英语：Kübler-Ross model）：

她在其 1969 年的著作《论死亡与临终》（On Death and Dying）里，将「悲伤」这种接受无法承担之重的过程，分为五个阶段：**否认（denial）、愤怒（anger）、谈判（bargaining）、沮丧（depression）和接受（acceptance）**。  
这五个阶段和游戏的五个成就名字一一对应。

由此我们可以推断出，主角 GRIS 的母亲离世了，导致 GRIS 受到了强烈的精神创伤，而整个游戏则都是在主角的精神世界中展开的。

### 第一阶段 - 否认

第一阶段黑白灰的世界是代表第一阶段 - 否认。残垣断壁的世界代表此时此刻主角破碎的心境，此时的世界，只能表现出心如死灰。

也是从这里开始，主角收集到了第一颗星星，也会在接下来的旅途收集到很多的星星，它们最后会送回星空，成为主角重拾希望的道路。

### 第二阶段 - 愤怒

于是，接下来的红色，代表第二阶段 - 愤怒。红色的风沙像是心境中的暴躁，卷得自己迷失方向。但与此同时，GRIS 也学会了化作巨石的能力，可以独自对抗风沙，最后学会了坚强地面对沙尘暴。

而愤怒本身的体现，则是在 GRIS 使用巨石能力不断地砸碎母亲的残余雕像，同时这个行为可以获得一个成就。也许你可能对 GRIS 的行为表示不解。但是不妨换一个柔和点的场景，假设你的好朋友突然和你不告而别，并且在接下来的人生再无交集，你心中是否会产生一点愤怒呢？

这种愤怒是复杂的——既有对死亡的愤怒，也有对自己无能为力的愤怒。GRIS 愤怒于为什么是母亲离开，愤怒于为什么自己无法阻止这一切。红色的世界中，一切都显得那么焦躁不安，就像内心的情绪状态一样。

但游戏巧妙的地方在于，愤怒并非完全负面的。正是在这种愤怒中，GRIS 获得了第一个真正的「能力」——变成坚硬的石头。这象征着在愤怒中，我们学会了保护自己，学会了坚强。愤怒，有时候也是一种前进的动力。

### 第三阶段 - 谈判

而到了绿色，代表第三阶段 - 谈判。和谁谈判？显然不是和逝去之人谈判，只能是和自己谈判。因此，谈判的对象应该是自己，更准确地说，应该是自己的阴暗面。

在游戏中，最直接的表现便是那只黑色的燕子，那便是自己阴暗面的具体表现，不断地阻止自己。它盘旋、呼啸，不断打断主角的前进。它不是外在的敌人，而是内在的否定、自责、恐惧与怀疑的化身。

在和黑燕子缠斗的时候，自己却误打误撞地又一次来到了手掌之中。于是第四阶段开始了。

然而，我们并没有和那只黑燕子和解，它仍然存在着，只是暂时消失在了我们的视线中。这种未完成的「谈判」，预示着更深层次的情绪低谷即将到来。

### 第四阶段 - 沮丧

从这里开始，便是蓝色，即第四阶段 - 沮丧。

GRIS 在这一章里获得了游泳的能力，她的裙子摇曳成蝠翼状，像是翻涌的水母。

而在此处，我们的场景几乎都是在水下进行的，需要在压抑且并不算明亮的海域探索，更有第三阶段的燕子幻化成鳗鱼来吞噬我们，可以看到，其实我们依然没有摆脱情绪的低谷。

随着游戏的推进，有只海龟救了我们，将那只鳗鱼驱散。我不太明白海龟代表了什么，只能姑且猜测那是外界的力量吧，这只海龟（外界力量）干预了 GRIS 的世界，帮助了她走出了海底的沮丧世界。

如果我没记错，从这里开始，GRIS 可以开始勉强发声，然而发出来的声音短促且凄凉，更像是哽咽。这更加体现了本阶段的主题 - 沮丧。

### 第五阶段 - 接受

告别海龟，来到天空之境。我在这里总有一种错觉，感觉已经到了天上人间，如同月宫或观星台般的建筑上，在这种地方中，作为玩家的我早已经忘记了先前的种种经历，而是享受着这个视觉和听觉上的盛宴。

也是在这一章，GRIS 终于重获歌声，是的，此时她的嗓音再也不是哽咽，不是悲恸的。她的声音的能力可以激活花朵和异兽，帮助我们继续通关。这个阶段，黄色代表接受，也象征自我与世界重新和解。

本关一扫之前的压抑感觉，在我看来，本关充满了视觉的冲击，和听觉的享受，关卡中的每一处搭配都可以让我产生心流。这也是我最喜欢的一个关卡。  
写这篇文章的时候我想了一下，进入第五章之后，我感觉整个游戏已经不再传达出负面的能量，每一处设计都是充满着柔软的治愈与呼吸的自由。
这是否是意味着 GRIS 已经走出了困境呢？

于是，最后的最后，GRIS 她集齐了所有的星星，重新放回天上，搭出了一个向上之桥，代表自己应该要向上走了。

但是，那个负面的自己最终也追上来与她见面，吸取了一切的颜色，摧毁了修复好的建筑。

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但是，此时的 GRIS 已经走出了心中的困境，有了厚实的心理建设与防御。在只剩废墟的灰色世界中的手掌之上，她再一次吟唱。这一次，代表母亲的石像再次恢复，而黑色的负面情绪想要再次吞没 GRIS，却也无济于事。

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最后，GRIS 亲吻母亲，放下了一切，朝着用星星连接起来的路，一直向上走了。

是时候，放下了。

### 隐藏结局

其实我最开始一周目打通游戏时完全不知道是怎么回事，我还以为 GRIS 是被母亲所厌恶，最后自己和自己和解呢，但是看到这个隐藏的结局，我才反应过来，其实母亲是最爱 GRIS 的人，所以对于母亲的离去，GRIS 才反应这么大。

这一切不过是 GRIS 无法放下至亲的离去，自己在心中不断斗争的故事。

（附上几张很好理解的图片）

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母亲之死

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## 后记

没想到我的第一部游戏记录居然是 GRIS，我原本还以为是奥日 2 呢。

原本我以为我根本写不出几个字呢！结果一写就是两个小时，直接顺顺利利地写出来了！而且，随着我的写作的深入，我发现当时那些不算让我有所波动的情节，通过文字串起来之后，反而能更让我更好地理解游戏的内核。

这是我第一次写关于游戏方面的文章，感觉压力实在是太大了，自己也都还是无从下手。最后决定是只写了自己在剧情方面的解读，而不对其他的方面多做介绍了。像是关卡设计，音乐，美术，这些我都很满意，很想讲上几句，但是实在是脑中并无半点学识来讲解这些，就只好留给各位自己欣赏了。

而且，我感觉 GRIS 这个游戏，其实不适合用文字来描述，反而做成视频更加有身临其境的感觉，可惜我游玩的时候没有录屏，也没有这个习惯，也不会做视频。于是只有写一篇这样的博文来向大家诉说了！
